实验二 Flash动画制作基础

1、[目的要求]

1)建立帧、元件、实例、场景、库、舞台、时间轴、图层、属性面板等概念的认识。

2)了解和掌握Flash动画中的形变动画。

3)了解和掌握Flash动画中的位移动画。

4)了解和掌握Flash动画中的逐帧动画。

2、[实验原理]

Macromedia Flash MX 2004工作区由以下部分组成:一个舞台(可在上面放置媒体内容)、一个包含菜单和命令的主工具栏(用于控制应用程序功能)、多个面板和一个“属性”检查 器(用于组织和修改媒体资源),以及一个包含工具的工具栏(用于创建和修改矢量图形内容)。帧是时间轴上最小的操控单位。库用于存储在动画中要引用的元 件,当元件被应用到动画中时,即成为该元件的实例。场景类似于舞台剧中的幕,用于合理安排故事情节。属性面板根据舞台中对象选择的变化而发生内容的变化, 学生可根据属性面板中所出现的各种属性进行动画设置。

3、[实验内容]

1)线性渐变填充:绘制、填充、复制和调整实心圆形。

2)位图填充 :导入位图,将位图转为填充,绘制圆形,调整位图填充。

3)使用选择工具变形对象:绘制矩形、圆形,使用选择工具变形对象、对层叠形状进行分割。

4)使用部分选取工具变形对象:制作圆形,制作两个圆的联合图形,使用选择工具对矢量图形进行修改。

5)使用变形面板变形并复制对象:绘制渐变色的椭圆,将椭圆复制并变形。

6)综合实例-绘制企鹅。

7)创建图形元件 – 星空。

8)创建按钮元件:制作一个按钮。

9)创建影片剪辑元件 :制作、使用气球电影剪辑元件。

10)实例的创建与修改:制作背景图,制作电影剪辑元件,使用元件创建实例,改变实例属性。